11.1 Pengertian
Video Games
Video games adalah permainan
elektronik yang melibatkan interaksi antarmuka dengan pengguna untuk
menghasilkan umpan balik secara visual pada perangkat video. Kata video pada
Video game tradisional disebut perangkat layar raster. Namun dengan semakin
dipakainya istilah "Video game", kini kata permainan video dapat
digunakan untuk menyebut permainan pada perangkat layar apapun. Sistem
elektronik yang digunakan untuk bermain Video game dikenal sebagai platform,
contoh ini adalah komputer pribadi dan konsol permainan video. Platform ini
dari tingkatan besar seperti komputer mainframe sampai yang kecil seperti
perangkat mobile. Video game khusus seperti game arcade, sementara sebelumnya
umum, telah berangsur-angsur menurun digunakan. Video game telah pergi untuk
menjadi sebuah bentuk seni dan industry. Sebuah video game adalah permainan
yang biasanya melibatkan player berinteraksi dengan alat pengendali untuk
menghasilkan umpan balik secara visual dalam sebuah layar video. Perangkat
input yang digunakan untuk memanipulasi permainan video disebut pengendali
permainan, dan bervariasi di seluruh platform. Sebagai contoh, controller
mungkin hanya terdiri dari sebuah tombol dan joystick, sementara yang lain
mungkin mempunyai selusin tombol dan satu atau lebih joystick. Video game
biasanya menggunakan sarana tambahan menyediakan interaktivitas dan informasi
untuk pemain. Audio hampir universal, menggunakan perangkat reproduksi suara,
seperti speaker dan headphone. Umpan balik lain mungkin datang melalui
peripheral haptic, seperti getaran atau kekuatan, dengan getaran kadang-kadang
digunakan untuk mensimulasikan umpan balik kekuatan.
11.2 Platform Untuk Video Games
Game platform atau platformer adalah
genre video game dan subgenre game aksi. Dalam platformer, karakter
yang dikendalikan pemain harus melompat dan memanjat di antara platform
yang ditangguhkan sambil menghindari rintangan. Lingkungan sering
menampilkan medan yang tidak rata dengan ketinggian bervariasi yang harus
dilalui. Pemain sering memiliki kontrol atas tinggi dan jarak lompatan
untuk menghindari membiarkan karakter mereka jatuh ke kematian mereka atau
melewatkan lompatan yang diperlukan. Unsur pemersatu yang paling umum dari
permainan genre ini adalah tombol lompat,
tetapi sekarang ada alternatif lain seperti menggesekkan layar sentuh. Manuver
akrobatik lainnya dapat berperan dalam gameplay juga, seperti berayun dari
benda-benda seperti tanaman merambat atau kait bergulat, seperti dalam Ristar atau Bionic Commando, atau memantul dari
loncatan atau trampolin, seperti pada Gelombang Alpha . Mekanika-mekanika
ini, bahkan dalam konteks genre lain, umumnya disebut platforming,
suatu verbifikasi platform. Game di mana
lompatan sepenuhnya otomatis, seperti game 3D dalam seri The Legend of Zelda, berada di luar genre.
Permainan video dikembangkan dan dirilis untuk satu
atau beberapa platform dan mungkin tidak tersedia pada yang lain. Platform
khusus seperti gim arcade, yang menghadirkan gim ini dalam baris
besar, biasanya dioperasikan dengan koin, merupakan hal biasa
pada dekade 1980-an dalam video arcade, tetapi menurun popularitasnya
karena platform lain yang lebih terjangkau tersedia. Ini termasuk
perangkat khusus seperti konsol permainan video, serta komputer
untuk keperluan umum seperti laptop, desktop, atau perangkat komputasi genggam.
Perangkat input yang digunakan untuk gim, pengontrol gim, bervariasi di seluruh
platform. Pengontrol umum termasuk gamepad, joystick, perangkat mouse, keyboard, layar sentuh perangkat seluler, atau bahkan tubuh seseorang,
menggunakan sensor Kinect. Pemain melihat permainan pada perangkat layar seperti televisi atau monitor komputer atau kadang-kadang pada
kacamata tampilan kepala- realitas virtual . Seringkali
ada efek suara game, musik dan jalur aktor
suara yang berasal dari pengeras suara atau headphone . Beberapa gim di tahun 2000-an
termasuk haptic , efek pencetus getaran, periferal umpan balik paksa , dan headset realitas virtual.
Pada 2010-an, kepentingan
komersial industri video game meningkat. Pasar-pasar
Asia yang muncul dan game-game mobile pada smartphone khususnya mendorong pertumbuhan
industri. Pada 2018, video game menghasilkan penjualan US $ 134,9 miliar
per tahun di seluruh dunia, dan merupakan segmen terbesar ketiga di pasar
hiburan AS, di belakang siaran dan TV kabel.
Kunci:
https://translate.google.com/translate?hl=id&sl=en&u=https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game&prev=search
No comments:
Post a Comment